domingo, 3 de septiembre de 2017

Toma de Contacto con Massive Darkness

Hemos tenido ocasión de probar este juego de mesa, de los mismos creadores de Zombicide (¡juego al que por cierto le damos mucha caña!) y nos ha sorprendido gratamente.

Primero hemos jugado el escenario "Tutorial" del juego, un mapa sencillote que solo constaba de dos niveles de poder por asi decirlo. Unas pocas salas, un pasillito y poco más. En realidad nos ha venido bastante bien para hacernos con las mecanicas del juego y comprobar como es la IA de los enemigos, que no está nada mal.

Lo bueno del escenario tutorial es que no se tarda mucho en montarlo



Aunque el saqueo de cofres es un poco excesivo, comparado con otros juegos de la misma categoria es bastante interesante ya que ofrece loot a saco, y aqui en vez de estorbar los objetos en el inventario se pueden almacenar. La opción de transmutar objetos en otros mejores hace que siempre tenga cierto valor el saquear los cofres (al menos los del nivel de poder en el que estamos jugando).

Los personajes recordaran mucho a los de Zombicide Black Plague, y las fichas para administrar inventario y experiencia lo mismo...Es mas, incluye fichas para jugar con los personajes de Black Plague en Massive Darkness y viceversa, puedes sacar a los lightbringers a dar tortas a zombis, y a los cazazombis mandarlos bajar a repartir estopa a los pieles verdes de las cavernas, ¡hurra!




Por lo demás el juego es sencillote pero han hecho mayor enfasis en la colaboracion. Hay dos vidas para todo el grupo, así que morir mas de dos veces es irse al carajo, ojito con dejar vendidos a tus compañeros.

Aquí nuestro enano pilló cacho por ir saqueando lejos del grupo, lección aprendida...¡O no!


Los monstruos errantes le añaden drama al asunto, son criaturas que tienen X vida multiplicada por el numero de heroes que participen, asi que son o suelen ser un desafio a tener en cuenta. Normalmente tardan varios turnos en morir, pero a ciertos niveles si sabes combar bien las aptitudes de tu personaje algun jefe menor puede caer en una escabechina de un turno. Con los jefes mayores ya es otro cantar, tiran bastantes mas dados y las aptitudes especiales les dan una IA que busca hacerte daño de formas no muy placenteras (¡De hecho ninguna de ellas es placentera!). Tambien salen esbirros que llaman a mas minions si no los pateas pronto, por suerte nuestra arquera pudo centrarse en este y no llegó a traerse amigüitos.


Estos coleguis de aquí son los primeros jefecillos que crujimos


Después del nivel inicial nos pusimos con la pantalla numero uno, un dungeon dividido en cuatro niveles de poder que ya nos puso mas a prueba; menos mal que íbamos mentalizados de que había que actuar en grupo. La arquera tuvo desde primer momento un arco flamígero bastante interesante, aunque la pobre se tiro con la armadura de cuero básica toda la partida, imaginaos la cara del jugador cuando transmutábamos armaduras mucho mas superiores delante de su cara sin darle opción a equipar algo mejor para protegerse...Todo por el bien del grupo (¡Por supuesto!)

Este imponente troll se pasó la partida stuneado en el suelo, chupando heridas sin poder hacer nada. Somos unos lightbringers muy madafacas


Mas tarde abríamos puertas y pateábamos traseros buscando dos artefactos que teníamos que llevar al final de la mazmorra, los monstruos errantes se sucedían...Uno tras otro caían ante la imparable avalancha de mamporros coordinados que íbamos montando. Que si el mago stunea, que si la asesina lo arrastra dos casillas para aquí, que si el bárbaro carga con arma a dos manos para ganar mas daño...¡Esas cosas que le dan vida al juego!

Nuestro enano tanketa mola mas que nadie, aunque su nombre me recuerda a un caballero rubio con espadón que...


Al final la pobre arquera se quedó sin saquear mucho, eso si, la mayoria de jefazos salian con algun arma a distancia y con la tontería iba cambiando arco por jabalina, jabalina por arco de nivel alto...

Susurro y su ficha de skills, best navajera ever


Nos ha parecido un juego muy interesante al que esperamos echarle muchas mas horas (le metimos seis horas de seguido tranquilamente), ¡y esperamos que salga en español prontito!